jueves, 17 de diciembre de 2015

Las TAC como Objetos de Aprendizaje de Aula

Hoy por hoy es innegable que el avance de la ciencia y el conocimiento han permeado todas las áreas del saber humano y la educación no escapa a ello, cada día la tecnología desarrolla nuevas herramientas que permiten mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Hemos visto una evolución progresiva de las Tecnologías de la Información y Comunicación hacia áreas más específicas de aplicación práctica, tal es el caso del surgimiento de las Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) que son el devenir de la aplicación de las TIC, pero mediante métodos y estrategias que implican el aprendizaje significativo y colaborativo, estableciendo nuevos marcos de referencia para el aprendizaje y la construcción del conocimiento.

Ahora bien, el objetivo de las TAC es mas formativo, donde el estudiante y el docente buscan un trabajo conjunto que le permita al primero la construcción del saber y al segundo propiciar el escenario donde ése estudiante construirá el conocimiento, es una labor de coaching que implica generar el debate que permita un intercambio de ideas dejando de lado la función de impartir un conocimiento; una adecuada interacción entre las TAC y un coaching docente orientado a propiciar la creatividad y participación en los alumnos puede llegar a establecer andamiajes que promuevan la construcción de conocimientos integrales relacionados con varios ámbitos del quehacer diario que observan los alumnos.

En este sentido las TAC actúan como un Objeto de Aprendizaje (OA), un término acuñado por Wayne Hodgins en 1992 y ampliado por David Wiley en 2001, el cual es “una colección de objetos de información ensamblados usando metadatos para corresponder a las necesidades y personalidad de un aprendiz en particular. Múltiples objetos de aprendizaje pueden ser agrupados en conjuntos más grandes y anidados entre sí para formar una infinita variedad y tamaños” (Hodgins, 2000). Bajo este concepto, los objetos de información digitales se constituyen como elementos que suministran herramientas que necesita el estudiante para crear una secuencia de aprendizaje constructivista.

Una herramienta TAC como objeto de aprendizaje debe asegurar una serie de características propias de los objetos de aprendizaje, tales como reusabilidad, adaptabilidad, escalabilidad entre otros; esto permite que dicha herramienta pueda ser usada en otros contextos o ambientes formativos e incluso permitan modificaciones para adaptarlos a otras necesidades de aprendizaje distintas para la cual fue creada.

Las TAC como OA deberían comprender una serie de características a saber:

· Debe tener la capacidad de actualizarse y/o modificarse para adaptarse a las necesidades del ambiente de enseñanza. 

· Accesibilidad: debe permitir el uso por parte de varios usuarios desde distintos dispositivos (pc, tablets, smartphone, etc.) y permitir ese acceso de forma simultánea desde distintos lugares.

· Formativa: Su objetivo primordial es facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje mediante la construcción del conocimiento. Por tanto, el OA incluye no sólo contenidos sino que también guía el propio proceso de aprendizaje del estudiante.

· Interactivo: Implica la participación activa de cada individuo (profesor-alumno/s) en el intercambio de información. Para ello es necesario que el objeto incluya actividades (ejercicios, simulaciones, cuestionarios, diagramas, gráficos, diapositivas, tablas, exámenes, experimentos, etc.) que permitan facilitar el proceso de asimilación y el seguimiento del progreso de cada alumno. Para que se dé el aprendizaje el alumno debe estar activo cognitivamente, en este sentido, el objeto de aprendizaje debe favorecer esa activación cognitiva por parte del alumno, bien a través de su enfoque, bien a través de los elementos que componen el objeto, etc.

El objetivo final de las TAC debe ser la materialización de un recurso instruccional como OA que permita una interacción constructivista por parte del alumno y un asesoramiento pedagógico por parte del docente que actúa como mediador.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Las herramientas de aprendizaje ¿nueva tendencia educativa?



Es interesante ver que la predilección de las personas en cuanto a herramientas web este inclinada a lo que se conoce como TEP (Tecnologías para el empoderamiento y la participación) aún dentro del área de la educación, pero aún más interesante saber que el concepto de educación en ésta era tecnológica apunta a “cualquier software o herramienta o servicio que se pueda utilizar para su propio aprendizaje personal o para la enseñanza o la formación”, bajo esta óptica pareciera que la educación abarca amplias formas en como el proceso de enseñanza y aprendizaje se manifiesta bajo la modalidad de e-learning.

En la lista de las 100 herramientas TOP para el aprendizaje de Jane Hart, ocupan los primeros lugares las redes sociales, es innegable que a través de ella obtenemos información de todo tipo, pero ¿obtener información es acaso sinónimo de aprendizaje? Y si así fuera ¿cómo procesamos la información que obtenemos de las redes sociales para aprender o para enseñar?, son cuestiones que todavía necesitan respuesta dentro del ámbito de la enseñanza enmarcada en TIC. 

No obstante lo anterior, las siguientes herramientas en la lista ya apuntan hacia aspectos más especializados para el aprendizaje, es natural que el individuo no se quede solamente con un recurso, sino que busque varios para lograr procesar la mayor parte de información a fin de generar conclusiones, opiniones y criterios que le permitan el aprendizaje; otro aspecto interesante de observar es la multiplicidad de empresas dedicadas a la promoción de software creativo que involucre elementos visuales y de contenido que sean propicios para captar la atención y consecuentemente transmitir información y/o conocimiento; podemos decir que atrás quedaron los días en que Microsoft y Apple se disputaban el mercado del software de procesamiento de información. 

También podemos observar una evolución comercial de este tipo de herramientas, hasta hace pocos años dichos programas se podían adquirir casi exclusivamente comprándolo en una tienda, obtenías una caja con el disco y un manual, ahora comprar software en una tienda es cosa del pasado, es amplio el mercado de las descargas gratuitas y desde hace poco tiempo es más amplio el mercado de las herramientas online con lo cual ahora tampoco es necesario siempre descargar un archivo ejecutable para instalar en nuestra pc. 

Todas éstas evoluciones pasan por la necesidad de hacer que el contenido sea atractivo, fácil de usar y fácil de crear, lo cual genera el empoderamiento del usuario en cuanto a la forma y el contenido en que transmite su conocimiento, no en vano redes como YouTube o Vimeo han servido para el desarrollo de video tutoriales que son excelente herramientas para el docente, pero no solo hablamos de vídeos, existen en ésta lista una serie de programas que permiten al docente crear un ambiente interactivo y de participación como lo pueden ser Kahoot o ProProfs; es notable el incremento de este tipo de programas que permiten una interacción más cercana con el conocimiento y la enseñanza, el rol del docente ya no es necesariamente el de un instructor, sino que pasa a ser el de un coach en un ambiente constructivista que permite al estudiante empoderarse de su propio proceso de enseñanza y aprendizaje. 

Creo que esta evolución de las herramientas TIC ya están generando el campo de las TAC, un campo cada vez más amplio y especializado donde no solo el uso de las MOOC esta en boga actualmente sino que también las redes sociales especializadas para la capacitación están tomando auge. Esto conlleva el reto de capacitarnos como docentes con competencias en ésas áreas sino también estar al corriente de las nuevas tendencias para el procesamiento de información.

(Reflexión sobre el artículo de Jane Hart "Top 100 Tools for Learning 2015" en http://c4lpt.co.uk/top100tools/)